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Hipercrecimiento

Gestionar el hipercrecimiento
Revista: Harvard Business ReviewTema: EstrategiaFecha: Abril 2008
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Cuando un mercado o sector entra al hipercrecimiento –la parte inclinada de la curva en forma de S donde se suele determinar la participación de mercado–, las empresas establecidas pueden estar en desventaja. A menudo trabajan bajo legados organizacionales que disminuyen su capacidad de responder a las fugaces oportunidades para incrementar su participación. Izosimov, CEO de VimpelCom, navegó la ola de hipercrecimiento en el mercado ruso de los teléfonos celulares y ahora lo lidera. Ofrece cinco reglas para ayudar a que otras empresas sobrevivan la experiencia.1.- Venda primero y pregunte después. Éste es el momento de capturar cuantos clientes nuevos sea posible, y de asegurarse de que puede entregar los productos y servicios prometidos. Su modelo de negocios no necesita ser perfecto desde el inicio; puede mejorarlo en el camino.2.- No se esfuerce demasiado por innovar. Por supuesto que usted debe comprender las tendencias tecnológicas de su sector, pero su foco debería estar en los sistemas y soluciones que son vitales para su base creciente de clientes, no en las implicancias estratégicas de las futuras “aplicaciones asesinas”.3.- Organice como lo hace McDonald’s. Las estructuras organizacionales, tecnologías y procesos de negocios estandarizados le permitirán a su gente adaptarse rápidamente a nuevos mercados. El caso de VimpelCom habría sido más barato ocupar los sistemas locales existentes, pero la satisfacción del cliente habría sufrido.4.- Desplace las decisiones hacia la primera línea. Usted simplemente no puede permitirse una parálisis de decisiones durante el hipercrecimiento. Ceder decisiones operacionales a quienes deben hacer las cosas ahorra tiempo, despierta un comportamiento emprendedor y hasta puede elevar la calidad de los candidatos a los trabajos en la empresa.5.- Fomente una cultura emprendedora . Las empresas orientadas a la acción –donde las personas abandonan rápidamente las soluciones que no funcionan, se comunican libremente y no temen al fracaso– lo harán mejor en el hipercrecimiento. Para fomentar esa cultura, recompense a las personas por sus éxitos y por implementar nuevas ideas.

November 7, 2008 Posted by edmoli879 | Filosfia Corporativa, Internet, liderazgo | , , , | No Comments Yet

Organizador de fiestas

Por la cantidad de aspectos y áreas que tiene un emprendimiento del tipo de organización de fiestas y otro tipo de eventos, debe evaluarse que difícilmente sea un negocio para ser llevado a cabo por una sola persona.

Organizar reuniones para adultos profesionalmente, requiere poner a prueba la capacidad del emprendedor para reunir profesionales, talentos y servicios que bien coordinados por el líder de la propuesta de negocios, resulte en un excelente servicio para terceros, mediante el cual, los mismos puedan delegar en la productora u organizadora de eventos, todos los aspectos necesarios y acordes a los objetivos de la fiesta o reunión que pretendan lograr.

Pensemos en los diversos aspectos y áreas a cubrir para organizar una fiesta o evento para adultos, ya sea del tipo social o empresarial: cumpleaños de 15, casamientos, despedidas de soltero, o despedidas de casados, presentaciones, lanzamientos de productos, reuniones de capacitación o de estímulo al personal etc.

Por lo visto, montar un negocio de servicios de organización de eventos, se compone de un conjunto de servicios que culminan en el producto final: La producción integral de una reunión social o empresarial.

Áreas básicas a ser cubiertas para la organización de una fiesta:

Salón de fiestas, animación, musicalización, disk jockey, servicios de catering, animación audiovisual, servicios de filmación de videos, fotografía, sonido, iluminación, ambientación, efectos especiales, de luces, máquina de humo, etc; shows en vivo, karaoke, decoración, decoración floral, invitaciones y todo tipo de tarjetería, vajilla, mantelería, servicios de mozos, mozas, barras libres, bartenders, alquiler de carpas, gazebos, autos o limousinas, guardarropa, cotillón, globos, máquinas de espuma, souvenirs, servicios de seguridad, entre otros.

En los eventos empresariales, debe contarse con la provisión de todos los medios y elementos requeridos para el profesionalismo y éxito de la reunión, como por ejemplo, rotafolios, cañones, papelógrafos, punteros láser, Pizarras, mobiliario adecuado, proyectores, aire acondicionado, computadoras, laptops, conexión de banda ancha, y otros equipamientos necesarios para la realización de reuniones corporativas.

Otros tipos de fiestas sociales que se presentarán para brindar servicios son: bautismos, comuniones, cumpleaños, Bat Mitzva, Bar Mitzva, todo tipo de despedidas, baby shower, presentaciones de talentos familiares, como presentaciones de pintura, de fotografía, de música, etc.

Como vemos, la habilidad del emprendedor que pretenda fundar o crear una empresa de organización de eventos, será compatibilizar sus talentos y servicios con los de otros profesionales, o simplemente puede dedicarse liderar y coordinar la empresa, manteniendo una enriquecida agenda con un listado de prestadores de servicios para fiestas de cada especialidad o servicio que sean serios y confiables, y requerirá una gran capacidad de organización, responsabilidad y experiencia por parte del emprendedor.

Es ideal si se carece de experiencia, comenzar organizando reuniones, dentro del círculo de influencia personal, ya sean del tipo social o de negocios, para luego de ir adquiriendo experiencia, de cada aspecto a tener en cuenta, pueda el emprendedor, lanzarse al mercado comenzando con la organización de reuniones simples para luego organizar las más complejas.

November 3, 2008 Posted by edmoli879 | Internet, emprendedores, temas de consulta | , , , , , | No Comments Yet

Los mas ricos de América

Los más ricos de América
Revista: ForbesTema: PersonajesFecha: Marzo 24, 2008
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El crecimiento en las materias básicas (commodities) y en ciertas acciones de empresas tecnológicas y de telecomunicaciones, han ayudado a incrementar las fortunas del continente americano (Canadá y América Latina, sin contar EUA) en un 23%, agregando dos nombres a la lista.La principal noticia es que el Mexicano Carlos Slim Helú es ahora el segundo más rico del mundo, por encima de Bill Gates. Una novedad notable es el ingreso de Huang Maoru, un residente Chino con pasaporte de Belice. Las tres mujeres de la región en la lista (dos de ellas aparecen por primera vez) le deben sus fortunas a sus fallecidos maridos.A pesar de la gran subida de la bolsa de Brasil, hubo varios perdedores. Entre ellos, los cuatro hermanos Constantino, dueños de la aerolínea económica Gol, quienes salieron de la lista cuando las acciones de la empresa cayeron por el aumento en la competencia.En Latinoamérica, la lista la encabeza Brasil con 18 multimillonarios, seguida por México con 10 y Chile con 4.

November 3, 2008 Posted by edmoli879 | Internet, empresarios exitosos, temas de consulta | , | No Comments Yet

REINVENTARSE

 

Tomado de: Instituto para el Desarrollo Emprendedor 
Donde quiera que usted mire se encontrará con personas y organizaciones que parecieran ir « a media máquina», que no logran sus objetivos aún cuando han puesto todas sus energías disponibles en ello. Puede que incluso sea su propio caso. Usted ha puesto todo su empeño y ha dejado lo mejor de sí para alcanzar sus metas, para avanzar en su carrera profesional o sacar adelante su proyecto y sin embargo, muchas veces se siente decepcionado por los resultados obtenidos. Es en ese contexto en donde aparece la idea de «reinventarse». De detenerse por un momento, respirar profundo y meditar acerca de nuevos caminos, de buscar nuevas formas de ser y de hacer. Es aquí donde se apela a la creatividad, palabra que está siempre presente cuando hablamos de cumplir objetivos, aprovechar mejor los recursos o encontrar mejores oportunidades.
Autorrealización Sin embargo, en nuestra vida cotidiana, estamos tan poco familiarizados con la esencia y aplicación de la creatividad que en la práctica ese intento de «salir adelante» se reduce nuevamente a tratar de hacer, ahora con mayor empeño y esfuerzo algo que no está dando los frutos que se buscan. De hecho, mayor esfuerzo, mayor energía, más recursos para lograr que las cosas sucedan como queremos, no son precisamente señales de creatividad. La verdadera creatividad nos hace más simple el camino hacia nuestro desarrollo y nos acerca a nuestros objetivos con el menor desgaste posible. De lo que estamos hablando aquí, utilizando palabras como objetivos, propósitos o éxito, no es otra cosa que de autorrealización. La autorrealización implica desarrollar nuestras capacidades y utilizar nuestras energías internas más poderosas. Significa satisfacer aquellas necesidades superiores que nos impone nuestra propia naturaleza individual. Ello es tan imperioso para nuestro espíritu, como lo son las vitaminas para nuestro cuerpo. Esa simple idea es la que nos impulsa a pensar que la felicidad no es un estado al que se llegue por ganar una carrera en la cual competimos. Pensamos que a ella se llega por el amor y el respeto a nuestra individualidad, a todo aquello que nos hace distinto de otras personas. Ese amor a lo que en verdad somos también se irradia para comprender a los demás y darnos cuenta que en definitiva, la autorrealización, no depende de la competitividad, sino del desarrollo de esa combinación única de genes, conocimientos, experiencias, pasiones y talentos que somos cada uno de nosotros. Hoy, estamos convencidos que es necesario un gran cambio y por ello hemos sentido la necesidad de expresar que somos parte de una gran causa basada en los Valores del Ser. Esos valores, según el maestro Abraham Maslow, identifican a las personas autorrealizadoras. A aquellos individuos que sienten un llamado superior que les exige tomar conciencia de sí mismos y crear las condiciones para su propio desarrollo. Valores de las personas autorrealizadoras 1. Autonomía y autodeterminación: No necesita tratar de ser otro, sino ser mejor en relación a sí mismo. Se siente responsable y arquitecto de su vida. Para esta persona no hay culpables de sus estados negativos, pero siempre siente agradecimiento por sus momentos de felicidad. Alto sentido de la autoestima basado en la superación de temores y en la confianza en su propio actuar. 2. Integración: Tendencia a interrelacionar, unir y superar las dicotomías o contradicciones. A asumir y equilibrar el ying y el yang, los opuestos de cada aspecto de su vida. 3. Verdad, belleza y bondad: La compasión, entendida como amor por los demás y por la realidad. Búsqueda del placer estético, a través de la pureza y la transparencia. Rectitud y benevolencia. Valores profundamente democráticos. Habilidad de separar los medios de los fines. Búsqueda permanente del conocimiento y la verdad. 4. Alegría de vida: Gozo, espontaneidad, humor carente de crueldad. Estado de amor y celebración. 5. Inconformismo y habilidad para alzarse sobre las circunstancias: Búsqueda de superación. Inconformismo positivo y creador. Transgresor en el sentido de no aceptar moldes que impidan su bienestar y desarrollo. Su creatividad está al servicio de superar las condiciones adversas y crear un mundo mejor para él y para todos a quienes ama. 6. Propósito superior: Sentido de realización y plenitud. Necesidad imperiosa de cumplir un propósito que va más allá de lo cotidiano. Profunda identificación con la raza humana, sin perder su unicidad o individualidad. 7. Espiritualidad: Búsqueda de un conocimiento y emocionalidad superior. Necesidad de trascendencia. Sentido de madurez e inocencia infantil al mismo tiempo. Humildad y rendimiento ante las experiencias cumbre. Ante la maravilla de la propia existencia. Estos siete fundamentos son los valores en los cuales creemos y que como institución buscamos difundir. Nos entregamos al ideal de una escuela abierta de crecimiento personal, la cual integra nuestras distintas necesidades de desarrollo. Nos mueve un profundo amor por nuestros semejantes y por ello nuestra causa es contribuir a la prosperidad y la felicidad de todos quienes buscan la plenitud tanto propia como de aquellos a los que ama. Si estos valores y esta causa lo identifican, lo invitamos a ser parte de ella. Los esperamos Un abrazo fraterno Hernán Herrera y Daniel Brown

October 15, 2008 Posted by edmoli879 | Internet, liderazgo, temas de consulta | , , , , , , , | No Comments Yet

Efectos para texto de Photoshop

Text Effects Tutorials for Photoshop

Click on each image to read the tutorials

Liquid text Oily text water text
Raindrops text Frost text Snow on text
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Aqua text Plastic text Gel text
Transparent plastic text Plastic text Plastic text
Shiny plastic text Midnight text Tin foil text
Highlighted chrome Chrome text Chrome text
Chrome text Lorelei Gold and ruby text
Gold text Ancient rough gold text Rusty text
Toxic waste text Radioactive Text Grunge text
Grunge rubberstamo text Graffiti text Graffiti text
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Chiselled rock text Writing in sand text Neon text
Electric arc text Shocking text Fire flames text
Lava and fire text Light burst text Explosion text
3D text 3D text 3D text
3D text 3D text Superman 3D text
3D chrome text Bling text Chained text
Spikes text Barbed wire text Bladed text
Layered text Wrapped up text Candy text
Photo inside text Furry text Tree with leaves text
Cactus text Cigarette text Cereal box text
Cheetos bag text Jaguar text Halftone text
Combined text Guts text effect Text with blood
Pizza text Strawberry text Jelly text
LCD display text Digital text Laser cut metal text

Text Effects Photoshop Actions

Text effects actions 

Action FX free Photoshop text effects actions
Al Ward is not only a renowned Photoshop Guru, but also the King of Photoshop Actions. Check his site and download all the wonderful stuff he is giving away for free.

Text effects actions 

Webteknique’s Free Photoshop Actions
These text effects are the most creative, unique, complex, wild and fun of all effects I’ve ever seen. These actions were created for Photoshop 5 and 6 but they should work in newer versions. There are a lot of actions to download!

Text Effects Photoshop Books

Photoshop type effects gone wild 

Photoshop Type Effects Gone Wild

Photoshop Type Effects Visual Encyclopedia 

Photoshop Type Effects Visual Encyclopedia

Adobe Photoshop CS Type Effects 

Adobe Photoshop CS Type Effects

October 5, 2008 Posted by edmoli879 | Internet, Tutoriales, temas de consulta | , | No Comments Yet

Qué es un navegador?

Para poder acceder al World Wide Web es necesario emplear un programa cliente de este servicio.A estos clientes se les suele denominar “browsers” o “navegadores”, ya que al movernos de un servidor Web a otro es como si estuviesemos “navegando” por la red.
Los navegadores han sido fundamentales para la popularización de Internet, principalmente debido a su facilidad de manejo para usuarios no expertos en informática y que permiten capturar cualquier documento de Internet, independientemente de su localización y formato y presentarlo al usuario.
Gracias a esto no es necesario seguir los complicados pasos que requerían el conocimiento del sistema Unix para poder realizar, por ejemplo, la transferencia de un archivo por ftp.
Los navegadores ofrecen un interfaz gráfico que permite navegar por la red simplemente usando el ratón en un soporte multimedia, para poder realizar cualquier tipo de búsquedas y encontrar lo que deseamos.
Básicamente, los navegadores son visualizadores de documentos escritos en lenguaje HTML, los cuales pueden incluir texto, gráficos, sonidos, enlaces (links) a otros documentos o servidores Web.

October 5, 2008 Posted by edmoli879 | Internet | , , , , , , , , , | No Comments Yet

Qué es una interfaz?

Acepciones de interfaz [editar]
En el Lenguaje de programación C++, una interfaz de personas es la parte del interfaz informático que permite la circulación correcta y sencilla de información entre varias aplicaciones y entre el propio programa y el monousuario. Metafóricamente se entiende la Interfaz como una conversación entre el usuario y la tarjeta madre (o entre el usuario y el diseñador de la misma): durante muy pocos años se vio a la interacción como una charla hombre-PC (para trabajar con una interface alfa era necesario conocer el “lenguaje” de las tarjetas conectadas en serie). Desde una perspectiva semiótica, los usuarios no dialogan con el sistema sino con su creador por medio de un complejo juego de estrategias (del diseñador y del usuario).
En sentido amplio, puede definirse interfaz como el conjunto de comandos y/o métodos que permiten la intercomunicación del programa con cualquier otro programa o entre partes (módulos) del propio programa o elemento interno o externo. De hecho, los periféricos son controlados por interfaces.
Para un mejor entendimiento de esta acepción pongamos un ejemplo. Si extrapoláramos este concepto a la vida real, podríamos decir que el teclado de un teléfono sería una interfaz de usuario, mientras que la clavija sería la interfaz que permite al teléfono comunicarse con la central telefónica.
En programación de ordenadores también se habla de interfaz gráfica de usuario, que es un método para facilitar la interacción del usuario con el ordenador o la computadora a través de la utilización de un conjunto de imágenes y objetos pictóricos (iconos, ventanas..) además de texto.
En electrónica, telecomunicaciones y hardware, una interfaz (electrónica) es el puerto (circuito físico) a través del que se envían o reciben señales desde un sistema o subsistemas hacia otros. No existe un interfaz universal, sino que existen diferentes estándares (Interfaz USB, interfaz SCSI, etc.) que establecen especificaciones técnicas concretas (características comunes), con lo que la interconexión sólo es posible utilizando el mismo interfaz en origen y destino. En materia de hardware encontramos términos que se refieren a las interfaces: puerto, puerto de datos, bus, bus de datos, slot, slot de expansión. También, en materia de hardware, se considera interfaz al medio mediante el cual un disco duro se comunica con los demás componentes del ordenador; puede ser IDE, SCSI, USB o Firewire.
En química, una interfaz es la superficie entre dos fases distintas en una mezcla heterogénea.
En geología, una interfaz es una capa superficial o anómala que marca el punto de transición entre dos épocas o tipos geológicos

Otros usos [editar]
Además, la palabra interfaz también se utiliza metafóricamente en distintos contextos:
Interfaz como instrumento: desde esta perspectiva la interfaz es una “prótesis” o “extensión” (McLuhan) de nuestro cuerpo. El mouse es un instrumento que extiende las funciones de nuestra mano y las lleva a la pantalla bajo forma de cursor. Así, por ejemplo, la pantalla de una computadora es una interfaz entre el usuario y el disco duro de la misma.
Interfaz como superficie: algunos consideran que la interfaz nos trasmite instrucciones (“affordances”) que nos informan sobre su uso. La superficie de un objeto (real o virtual) nos habla por medio de sus formas, texturas, colores, etc.
Interfaz como espacio: desde esta perspectiva la interfaz es el lugar de la interacción, el espacio donde se desarrollan los intercambios.
Interfase como en PROJUM: Por requerimiento del sistem judicial nacional argentino. Acepciones de interfaz [editar]
En el Lenguaje de programación C++, una interfaz de personas es la parte del interfaz informático que permite la circulación correcta y sencilla de información entre varias aplicaciones y entre el propio programa y el monousuario. Metafóricamente se entiende la Interfaz como una conversación entre el usuario y la tarjeta madre (o entre el usuario y el diseñador de la misma): durante muy pocos años se vio a la interacción como una charla hombre-PC (para trabajar con una interface alfa era necesario conocer el “lenguaje” de las tarjetas conectadas en serie). Desde una perspectiva semiótica, los usuarios no dialogan con el sistema sino con su creador por medio de un complejo juego de estrategias (del diseñador y del usuario).
En sentido amplio, puede definirse interfaz como el conjunto de comandos y/o métodos que permiten la intercomunicación del programa con cualquier otro programa o entre partes (módulos) del propio programa o elemento interno o externo. De hecho, los periféricos son controlados por interfaces.
Para un mejor entendimiento de esta acepción pongamos un ejemplo. Si extrapoláramos este concepto a la vida real, podríamos decir que el teclado de un teléfono sería una interfaz de usuario, mientras que la clavija sería la interfaz que permite al teléfono comunicarse con la central telefónica.
En programación de ordenadores también se habla de interfaz gráfica de usuario, que es un método para facilitar la interacción del usuario con el ordenador o la computadora a través de la utilización de un conjunto de imágenes y objetos pictóricos (iconos, ventanas..) además de texto.
En electrónica, telecomunicaciones y hardware, una interfaz (electrónica) es el puerto (circuito físico) a través del que se envían o reciben señales desde un sistema o subsistemas hacia otros. No existe un interfaz universal, sino que existen diferentes estándares (Interfaz USB, interfaz SCSI, etc.) que establecen especificaciones técnicas concretas (características comunes), con lo que la interconexión sólo es posible utilizando el mismo interfaz en origen y destino. En materia de hardware encontramos términos que se refieren a las interfaces: puerto, puerto de datos, bus, bus de datos, slot, slot de expansión. También, en materia de hardware, se considera interfaz al medio mediante el cual un disco duro se comunica con los demás componentes del ordenador; puede ser IDE, SCSI, USB o Firewire.
En química, una interfaz es la superficie entre dos fases distintas en una mezcla heterogénea.
En geología, una interfaz es una capa superficial o anómala que marca el punto de transición entre dos épocas o tipos geológicos

Otros usos [editar]
Además, la palabra interfaz también se utiliza metafóricamente en distintos contextos:
Interfaz como instrumento: desde esta perspectiva la interfaz es una “prótesis” o “extensión” (McLuhan) de nuestro cuerpo. El mouse es un instrumento que extiende las funciones de nuestra mano y las lleva a la pantalla bajo forma de cursor. Así, por ejemplo, la pantalla de una computadora es una interfaz entre el usuario y el disco duro de la misma.
Interfaz como superficie: algunos consideran que la interfaz nos trasmite instrucciones (“affordances”) que nos informan sobre su uso. La superficie de un objeto (real o virtual) nos habla por medio de sus formas, texturas, colores, etc.
Interfaz como espacio: desde esta perspectiva la interfaz es el lugar de la interacción, el espacio donde se desarrollan los intercambios.
Interfase como en PROJUM: Por requerimiento del sistem judicial nacional argentino.

Fuente:Wikipedia

October 5, 2008 Posted by edmoli879 | Internet, temas de consulta | , , , , , , , , | No Comments Yet

Photoshop

Cómo realizar con Photoshop, paso a paso, una imagen que sirva para utilizar de fondo de una página web.

10/6/05 – Vamos a ver un ejercicio sencillo de creación de un fondo que luego utilizaremos en una página web. Para crear el fondo trabajaremos con el programa Adobe Photoshop , que es una de las mejores opciones de software profesional para diseño gráfico.Merece la pena ver el fondo de la página

web que vamos a crear. Para hacerse una idea exacta del objetivo de este artículo.

Paso 1. Nuevo archivo

Vamos a empezar creando una nueva imagen con Photoshop. Al crear el nuevo fichero, nos solicitan el ancho y el alto que va a tener. La anchura del fondo, para que quede bien en todas las definiciones, la vamos a sobredimensionar, creándola lo más grande posible. Por lo que respecta a la altura del archivo, podemos limitarla a unos pocos píxeles, puesto que el fondo se va a repetir en un mosaico por toda la altura de la página.

Como la imagen que vamos a crear de fondo es simétrica de izquierda a derecha, vamos a trabajarnos solamente la mitad izquierda y luego la duplicaremos y voltearemos horizontalmente la copia para hacer la otra mitad. Tranquilos, lo veremos todo poco a poco.

Por ejemplo, vamos a hacer un documento de 1100 pixels de ancho por 20 de alto.

Paso 2. Líneas horizontales de fondo

En la imagen pondremos un fondo de color blanco, para empezar a dibujar, si es que no lo tenemos ya al crear el documento vacío. Para ello podemos colorear de blanco una capa con el bote de pintura. La tecla rápida para pintar con el bote de pintura es ALT+SUPRIMIR, para pintar con el color frontal y CTRL+SUPRIMIR en caso de querer pintar con el color de fondo.

Ahora vamos a pintar unas líneas horizontales por todo el lienzo. Es conveniente ir creando cada nuevo elemento en una nueva capa, para que queden independientes y podamos operar con ellos de manera independiente, en caso de necesidad. Podemos crear nuevas capas en el menú “Capa – Nueva – Capa…”.

Para pintar las líneas, vamos a utilizar la herramienta de “Selección de fila única”, que es una herramienta que depende del icono de selección, en la barra de herramientas. Para ver más herramientas que dependan de un icono hay que dejar pulsado el ratón sobre un icono de la barra de herramientas, con lo que aparece un menú desplegable. Ver la imagen siguiente.

 

Con la herramienta de fila única vamos a seleccionar una fila y vamos a pintar de gris. Como solo tenemos seleccionada una fila, aplicando el bote de pintura, sólo se pintará la fila seleccionada. Pintaremos todo el lienzo con filas de gris, alternadas con filas de color blanco. Como el color blanco lo hemos puesto de fondo, no hace falta pintar esas filas.

Paso 3. Definimos el área del cuerpo de la página

Ahora, con la herramienta de selección “marco rectangular”, vamos a seleccionar parte de la imagen. Empezando por la derecha seleccionaremos, por ejemplo 350 píxeles de ancho y todo el alto de la imagen.

Para saber el ancho de la selección que estamos haciendo hay que tener visible la ventana “info”, que mostrará datos sobre los elementos que estamos utilizando, en este caso las selecciones. Nos interesa que las medidas nos las den en píxeles, de modo que, si no las tenemos ya en píxeles, seleccionamos la medida a través de la mencionada ventana “info”, punsando en el icono “+” de abajo a la izquierda. Ver imagen siguiente.

 

Una vez realizada la selección, pintaremos de blanco en una nueva capa.

 

A continuación, podemos hacer una línea vertical que separe la parte a rayas de la parte con fondo blanco. Esta línea vertical la podemos hacer con la herramienta de “lápiz” o bien utilizando la herramienta de selección de “columna única” y pintando de un gris oscuro o negro.

Paso 4. Difuminado del borde del cuerpo

Vamos a decorar un poquito más el fondo de la página creando un difuminado que pondremos pegado al borde del espacio blanco. Ver siempre el resultado final del ejemplo para hacerse una idea exacta de lo que queremos hacer.

Este difuminado lo conseguimos a su vez en varios pasos. Primero hacemos una selección cuadrada del área donde vamos a hacer el difuminado. De unos 20 píxeles.

 

Luego, tomaremos la herramienta “degradado”, que está situada compartiendo el espacio con el icono “bote de pintura”. El degradado permite algunas variaciones. Para acceder al editor de degradado pulsamos la muestra del degradado en la barra de opciones. Ver imagen.

 

Entre las diversas opciones que nos permite el degradado, seleccionaremos “degradado de color frontal a transparente”.

 

Pondremos como color frontal negro o un gris oscuro y realizaremos el degradado en nuestra imagen, en el espacio de 20 píxeles de ancho que habíamos seleccionado. Como siempre, haremos esta acción sobre una capa nueva para que quede independiente.

El degradado debe realizarse totalmente recto en la horizontal, de manera que quede igual en la parte de arriba y en la de abajo. Así, al repetirse el marco en el fondo de la web, creará un mosaico perfecto. Si queremos hacer una línea recta para aplicar el degradado, podemos utilizar la tecla mayúsculas a la vez que dibujamos el degradado de derecha a izquierda.

 

Posiblemente el degradado haya quedado demasiado oscuro. Para suavizar el efecto simplemente vamos a cambiar la opacidad a la capa donde está dibujado el degradado.

Para ello, en la ventana de capas hay una opción para cambiar la opacidad. Pondremos la opacidad como deseemos.

 

Paso 5. Duplicar el fondo

Llegado a este momento quizás sea buena idea guardar el trabajo, pues vamos a acoplar la imagen, convirtiendo todas las capas en una y puede que necesitemos en algún momento recuperar las capas creadas hasta el momento. Ahora acoplaremos la imagen, en el menú de “Capa – Acoplar imagen”. Tendremos una única capa como fondo.

Seguidamente queremos duplicar la imagen. Hacemos una selección de todo el documento con “Selección – Todo” y un “Edición – Copiar” y “Edición – Pegar”. Esto nos creará una nueva capa con la imagen entera. Debemos voltear horizontalmente esta capa para que sea simétrica a la que teníamos antes. Esto lo hacemos con el menú “Edición – Transformar – Voltear horizontal”.

Ahora aumentamos el tamaño del lienzo, para que quepan las dos partes que tiene nuestro fondo. Lo hacemos desde “Imagen – Tamaño del lienzo”. Ponemos un punto de ancla a la derecha y tamaño del lienzo del doble de lo que tenía nuestra imagen. En este caso el tamaño del lienzo sería 2200 píxeles.

 

Para finalizar, movemos la nueva capa que habíamos creado anteriormente a la zona que ha quedado vacía del lienzo. Ambas partes deben coincidir y formar lo que va a ser el fondo simétrico de la página.

 

Con ello habremos acabado de realizar el fondo. Podemos guardar la imagen desde la opción “Archivo – Guardar para web”. La imagen resultante, a pesar de ser muy ancha, debe ocupar pocos KB, tal vez 2 ó 4 KB. Guardaremos la imagen con formato GIF, el adecuado dadas las características de esta imagen.

Paso 6. Colocar este fondo en una página web

Para utilizar un fondo de estas características lo debemos incluir dentro de una declaración de estilos CSS. Para ello, simplemente editamos nuestra hoja de estilos y definimos un fondo de imagen, situamos el fondo al centro y hacemos que se repita verticalmente.

 

Referencia: Se pueden obtener nociones de Hojas de estilo en cascada en nuestra sección CSS a fondo.
Para los que no conozcan las hojas de estilos, ponemos aquí el código que debería tener nuestra declaración CSS para definir el fondo de una página. La declaración de estilos debe colocarse en la cabecera de la página, entre y .

<style type=”text/css”>
   BODY{
      background: url(‘fondo-pagina-web.gif’) center repeat-y;
   }
</style>

Conclusión

Hasta aquí llega este artículo. Sólo decir que hemos elegido unos tonos grises para el color de fondo, pero con poco esfuerzo se pueden cambiar los colores para conseguir adaptarse a las necesidades de cada uno.

El artículo ha quedado un poco largo, pero esperamos que no resulte pesado o difícil para concluir. Hemos intentando explicar las cosas para personas con pocos conocimientos de Photoshop pero, sin duda, este programa es bastante complejo y es fácil liarse con las capas o las selecciones.

Para acabar, podemos ver el resultado final en una página web que utiliza el fondo que hemos creado.

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 Autoría, licencia y acciones sobre este artículo
Informe de Juliana Monteiro Lazaro*
Directora de CriarWeb.com
URL:
http://www.criarweb.com

October 5, 2008 Posted by edmoli879 | Internet, temas de consulta | , | No Comments Yet

Qué es un Freelance?

Definición de freelance e introducción a la motivación que puede tener una persona para convertirse en desarrollador independiente.
09/3/05 – Habitualmente se asocia la imagen del freelance a una persona independiente, que no se quiere casar con nadie y no desea estar sometido a normas ni ataduras en cuanto a horarios, formas de vestir, etc… Cada vez más este estereotipo está cambiando a una imagen mucho más real, debido a la globalización, junto con el aumento de la potencia de los ordenadores y el abaratamiento de los costes necesarios para poder trabajar desde casa (ordenador, conexión rápida a Internet, alojamiento web, etc). Lo cierto es que mucha gente tiene todo el equipo necesario para ser un freelance, sin siquiera dedicarse a ello. Como un segundo punto y ya hablando desde España, la precariedad laboral por cuenta ajena, “empuja” a muchas personas a probar suerte y ofrecer sus servicios como Freelance. Obtener un primer empleo es bastante complicado. Por mucho que sepas, te falta la experiencia de haberte pegado con un proyecto, con la maldita instrucción que no sale -porque te has dejado un espacio o colocas comillas simples en lugar de dobles-, etc. Con lo cual hay muchas personas que optan por buscar por si mismos los proyectos, o simplemente aparece algún amigo o conocido que necesita una web, una funcionalidad pequeña, una herramienta para poder almacenar el stock, etc. Y, como ese amigo sabe que tú dominas la informática (que peligroso es eso) te lo comentan. Con esto, se consigue un primer proyecto, que habitualmente dura bastante tiempo, la mitad del cual lo utilizas en buscar información en foros y páginas, para resolver tus dudas. Tras esto, te das cuenta que eres capaz de sacar un proyecto adelante y empiezas a conocer tus puntos fuertes y las áreas donde necesitas ayuda. Posiblemente requieras un diseñador, o un programador más. Así es como vas contactando con gente para realizar proyectos, creas tu cartera de clientes y contactos con otras personas que se dedican al desarrollo freelance, igual que tú. Estos contactos son muy importantes porque tanto tú como otros profesionales pueden necesitar los servicios del otro, de modo que puedes aumentar tu volumen de pedidos y también la carga de trabajo que podrías soportar si sólo fueras tú el desarrollador. Después del primer proyecto sale el segundo y así sucesivamente. En este punto hay dos opciones. Estar dado de alta como autónomo, colaborando con gente fiable para los apartados que tú no dominas, o montar una empresa con gente que complemente tu trabajo. Las dos opciones son buenas, pero en esta serie de artículos nos vamos a dedicar a los primeros, aquellos que son comerciales, diseñadores, programadores, recepcionista-telefonista, secretario/a y señora de la limpieza. Todo en uno, aunque haya tareas más o menos interesantes y mejor o peor valoradas. Todo esto lo desarrollaremos en próximos artículos. Aprovecho este primer artículo para agradecer a todos los miembros y colaboradores de www.desarrolloweb.com y todas las webs de este formato, participantes de foros, que en muchos casos de forma desinteresada, resuelven las dudas de todos los que un día empezamos a tener el gusanillo de la programación.
Nota: Existe en DesarrolloWeb un manual en el que se trata a fondo el tema del desarrollo freelance.
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 Autoría, licencia y acciones sobre este artículo
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Informe de Diego Pinilla*Responsable relaciones exteriores de MercadoProfesional.comURL: http://www.mercadoprofesional.comLicencia Copyleft.Puedes reproducirlo citando al autor y enlazando con Mercadoprofesional.com.

October 5, 2008 Posted by edmoli879 | Internet, temas de consulta | , , , | No Comments Yet

Poner video…

Poner vídeo en una página web a través de YouTube

 

Una forma muy sencilla de poner un vídeo en una página web es subirlo a YouTube y luego incrustarlo en la página web por medio de un código HTML que ellos proporcionan.

27/12/07 – Para poner vídeo en una página web, una de las opciones más simples es subirlo a YouTube.com y enlazar con el vídeo para que se muestre desde allí. Puedes poner un link que vaya a YouTube directamente o un código HTML para que el vídeo se muestre dentro de tu propia página web.
Publicar vídeos en YouTube tiene varias ventajas, entre las cuales podríamos destacar:
  • Tus vídeos no ocupan espacio en tu alojamiento web.
  • La transferencia debida a los vídeos corre a cargo de YouTube, por lo que no se afectará a tu servidor (en velocidad y ancho de banda consumido) porque hayan muchos visitantes viendo vídeos y tampoco te cobrarán de más por pasarte de Gigas transferidos en tu hosting.
  • Es extremadamente sencillo subir vídeos a YouTube y luego colocarlos en tu web. No tienes que preocuparte por casi nada en todo lo relativo a formatos o compatibilidad de tu vídeo con diversos tipos de navegadores.

Pero no todo son ventajas, pues hay algunos detalles que no son tan buenos:

  • La definición de tu vídeo es fija. Cuando subes el vídeo YouTube lo procesa para ajustarlo a sus tamaños y calidades estándar.
  • Los vídeos que se pueden subir tienen una duración máxima de 10 minutos y 100 MB.
  • Tus vídeos son públicos (aunque en YouTube puedes restringir más o menos su difusión).
  • Es una posible salida de visitantes de tu página: puede que algunos usuarios se vayan a YouTube a seguir viendo vídeos o cualquier otra cosa.

Así pues, si te interesan las ventajas anteriores y no te importa padecer ciertas desventajas, como hacer tu contenido público en otro sitio web o no te importa que el tamaño de los vídeos sea menor que el que posiblemente tenga tu original, pues YouTube es sin duda una gran opción.

Para subir un vídeo a YouTube se necesita estar registrado como usuario. Registrarse es muy sencillo y no requiere ningún conocimiento especial. Una vez registrado recibirás un correo con un link para confirmar tu cuenta, que sirve para que ellos sepan que tu correo te pertenece y fue escrito correctamente. Sin confirmar tu correo no te permiten subir vídeos.
Una vez registrado y confirmado tu correo, accedemos a nuestra cuenta y podremos subir un vídeo desde el botón de subir o bien a través del enlace “Cuenta” que aparece arriba a la derecha y luego “Mis vídeos” y luego pulsando el botón “subir un vídeo” que aparece a la izquierda.
Entonces sigues los pasos para colocar el vídeo. Ofreces primero una descripción y luego subes el archivo con tu vídeo. Tardará unos minutos en cargarse el vídeo dependiendo del tamaño que tenga y luego otros tantos minutos YouTube en procesarlo para ajustarlo a su formato propio.
A partir de entonces tienes el vídeo en tu cuenta y podrás acceder a él a través del enlace de “Mis vídeos”.
Para conseguir el trozo de código que tienes que pegar en el HTML de tu página tienes que ir a tu cuenta, luego a “mis videos” y luego abrir la ventana de edición de la información del vídeo, a través del botón “Editar información de vídeo”. Entonces aparecen varios campos y uno abajo del todo con el código que tienes que copiar y pegar en el HTML de tu página, en el lugar donde quieres que salga el vídeo. Dicho código será algo parecido a esto:
Con este trozo de código se mostrará tu video con los controles de YouTube para ponerlo en marcha, detener la reproducción, controlar el volumen, etc.
Notas adicionales sobre subir vídeos a YouTube:
La imagen que aparece al principio en el vídeo la puedes seleccionar al editar las informaciones del vídeo. Por defecto ya colocan en la mayoría de los casos el primer fotograma, pero luego podemos seleccionar otro fotograma si lo deseamos.
Los cambios en las imágenes iniciales llevan unas horas, así que tendrás que tener paciencia si has cambiado la imagen. A veces no te aparece la imagen inicial del vídeo y en su lugar sale una imagen por defecto. En unos minutos u horas podrás ver que YouTube se actualiza y te permitirá seleccionar la foto fija que deseas. Pero en cualquier caso informan que puede tardar hasta 6 horas en actualizarse.
Luego, en las informaciones del vídeo, se puede elegir incluso el lugar donde se ha realizado la grabación.
En resumen, con YouTube podemos fácilmente empezar a distribuir contenidos multimedia, al alcance de todos.
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October 5, 2008 Posted by edmoli879 | Internet, temas de consulta | , , | No Comments Yet